万智牌
按套牌中各回合颜色需求,计算每色所需地牌数、 双色地/三色地比例,避免"卡色"或"卡地"。
每张牌:MV,颜色(白W/蓝U/黑B/红R/绿G,多色直接写如"WU")
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预留自然广告位卡色 = 你有地但颜色不对;卡地 = 你没地不能施法。 多色套牌常见卡色问题,因为基本地比例失衡。 本工具的"建议"针对平均分布假设。
Shock Land(蒸汽喷口)、Fetch Land(找箭岩)能保证颜色组合。 比如 AB 双色套用 Shock Land 让 A 优先还是 B 优先?取决于哪一色回合需求更高。
本工具分两部分: 1. 基本地(按颜色权重的最低数量)保证下限; 2. 非基本地(双色/三色)提供灵活性。 并非总是基本地越多越好。
它不识别特定找地机制(如 Cultivate、Rampant Growth)。 也不考虑"同色双产"牌(如 Sphere of the Suns)。 适合作为调整起点,专业决策需结合实际轮换。
基于 Frank Karsten 系列文章(特别是 "How Many Colored Mana Sources Do You Need to Cast Your Spells?")的方法。 本工具与 Wizards of the Coast 无官方关联。
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与 Wizards of the Coast 无关。